tbc武器战pve输出手法
1、TBC武器战在PVE中的输出手法主要依赖于合理的属性堆砌和技能循环。以下是具体的输出手法及关键属性说明:属性堆砌 攻击强度:力量是提升攻击强度的关键属性,每1点力量可转化为2点攻击强度,而攻击强度直接影响秒伤,每14攻击强度相当于1秒伤。命中:为了保证稳定的输出,至少需要9%的命中率,换算成等级大约需要142的命中等级。
2、魔兽TBC现阶段武器战PVE输出手法如下:优先使用旋风斩:旋风斩是武器战的核心技能,能在短时间内对多个敌人造成伤害。在怒气充足的情况下,应连续使用旋风斩进行高效的伤害输出。关键时刻使用狂暴之怒:狂暴之怒能在短时间内极大提升攻击速度,从而增加伤害输出。
3、在魔兽世界TBC阶段的武器战PVE中,开场时推荐使用冲锋和撕裂技能。基础输出循环是先使用致死,然后交替填充技能,优先级为巨人打击、压制和猛击。当怒气值达到70以上时,可以选择使用英勇。4T13天赋时,要确保不打断巨人打击的连贯性。
WOW属性换算
攻击强度(Attack Power, AP)与攻击力、力量之间存在一定的换算关系。对于大多数职业,每增加1点力量,将增加2点攻击强度。然而,对于盗贼和猎人这两个职业,每增加1点力量,仅能增加1点攻击强度。
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。
在装备的属性价值换算中,韧性等级:防御等级:耐力=2:2:3(换句话说,+8韧性、+8防御与+12耐力的宝石在属性价值上是等同的)。理论上,如果全部用韧性和耐力来代替防御,那么将获得(156-103)*3/2=75耐力的增强。相对地,也失去了防御对闪躲和未命中的增强效果各6%。
wow精神和回蓝的换算公式是:wow精神值 = 回蓝量。即游戏中的精神属性直接对应着角色的回蓝量。具体的换算比率可能因游戏版本和设定而有所不同。在魔兽世界这款游戏中,精神属性是一个非常重要的属性,它主要影响角色的魔法值回复速度,也就是所谓的回蓝。
力量:(每+1)+1近战攻击强度。敏捷:+1敏=2护甲值+35敏=1%暴+25敏=+1%闪避率。猎人+1敏=+1近战攻击强度,猎人1敏=+1远端攻击强度。耐力:+1耐=+10最大生命值。智力:+1智力=+15最大法力值+55智力=+1%法术爆击率。
DNF力量、智力是怎么换算物攻、魔攻的?
在《地下城与勇士》游戏中,力量和智力分别影响物理和魔法攻击。1点力量或智力等同于大约3点物理或魔法攻击。不过,具体的力(魔)攻转换比会根据不同的职业有所变化,通常在25至25之间。体力和精神则影响物理和魔法防御。1点体力或精神等同于约0.8至2点物理或魔法防御。
面板攻击力=[武器基础攻击+(武器基础攻击*力量/智力*0.004)]*(1+武器精通比例)+武器无视防御攻击 这个公式可以进一步简化为:面板攻击力=武器基础攻击*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通比例)+武器无视防御攻击力 其中,力量/智力*0.004是一个关键系数,它决定了力量或智力对攻击力的增幅。
在《地下城与勇士》(简称dnf)中,智力对角色的魔法攻击力(简称魔攻)有着直接的影响。具体来说,魔攻计算公式为:基础魔攻*(1+智力/250)。因此,我们可以得出,一点智力可以提升0.004倍的基础魔攻。这里的基础魔攻包括了多个方面。首先,基础魔攻直接来源于玩家所使用的武器的魔法攻击力。
首先,将1点智力换算成魔攻值,即1点智力乘以武器魔攻值的0.05%。公式为:300(武器魔攻) x 15(武器智力) x 0.05(智力换魔比例)。计算得出,15点智力可以增加5点魔攻。因此,加上武器本身的300点魔攻,你最终获得的魔攻为305点。

wow关于伤害、力量、AP换算问题
攻击强度(Attack Power, AP)与攻击力、力量之间存在一定的换算关系。对于大多数职业,每增加1点力量,将增加2点攻击强度。然而,对于盗贼和猎人这两个职业,每增加1点力量,仅能增加1点攻击强度。
DPS是你每秒能造成的伤害。比如10秒你打了1w点伤害,你的dps就是1000.这和输出手法和ap、急速破甲命中暴击等属性有一定的关系,并不是简单的14=1的换算。ap就是强度,比如你法强为1000,面对0抗性的怪物,一个14-22伤害的火球就能造成1014-1022的普通伤害。
这些都是随等级而百变化的,没有固定的数值。满级时也就是目前的90级时属性兑换如下:主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。
力量=2近战攻强(ap)和1盾牌格挡值(带盾职业),1敏捷=1近战ap+1远程ap(盗贼,猎人,猫的),1耐力=10血,1智力=15蓝,1精神=0.2/5s回蓝。其他收益需要天赋支持。精准,暴击,防御,命中,急速,破甲都是等级。
魔兽世界属性换算
1、属性换算 物理命中:1%物理命中=381点命中等级。法系命中:1%法系命中=221点法术命中等级。暴击(物理和法系):1%暴击=491点暴击等级。急速(物理和法系):1%急速=38点急速等级(圣骑士的急速换算较为特殊,为22急速等级提升1%物理急速)。精准:1%精准=381点精准等级。
2、该游戏60级的属性换算如下:力量:在《魔兽时间》中玩家每增加1点力量等于增加2点近战攻击强度,每增加20点力量等于增加1点格挡伤害。
3、在魔兽世界中,1:1秒伤意味着你每秒可以输出1点的伤害。而LR(远程)秒伤主要取决于弓和攻击强度(AP)的加成。装备属性中的AP是加在远程攻击上的。 6%的暴击率意味着你每次攻击有6%的几率造成暴击。 秒伤和暴击没有直接联系,也不能说哪一个更重要。平衡是关键。

